sábado, 28 de maio de 2011

Desenho banido do Pato Donald

Não é de hoje que os desenhos animados são temas de polêmica, afinal neles existem muita violência e grande parte das pessoas acredita que eles contém mensagens subliminares. Certamente alguns desses desenhos possuem segundas intenções, alguns deixam isso tão claro que acabam sendo banidos.

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sexta-feira, 27 de maio de 2011

Tinha que ser no Japão

As imagens destas invenções, algumas supostamente, típicas do país do sol nascente não são novas na rede, mas é a primeira vez que as vejo em uma resolução no mínimo aceitável.
















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Snake, o Jogo da Cobrinha

Quem nunca jogou o famoso ‘jogo da cobrinha’ no seu Nokia? Ele foi lançado no dia 10 de Novembro de 1997 com o Nokia 6110 e incorporado/adaptado à plataformas móveis por Taneli Armanto, um engenheiro de designer e interface com usuário da Nokia. Antes disso, ele já havia existido em versões embrionárias dos atuais computadores e de instrumentos de cálculo antigos. No começo da década de 90, o jogo ganhou certa notoriedade ao ser incluído na popular linguagem de programação QBasic, da Microsoft, com o nome de Nibble.

Primeira versão do Snake deu início à geração de jogos no celular
 
 Depois do lançamento, o jogo fez tanto sucesso que uma segunda versão, o Snake II, foi logo incorporada ao Nokia 7110 em 1998. Outras 7 versões do game se sucederam acompanhando a evolução dos dispositivos, incluindo adaptações para 3D e para a plataforma N-Gage, da Nokia.
O Snake foi e continua sendo um dos jogos mais famosos da história: na Finlândia, uma competição oficial para jogar o game – a Finnish Snake Game Championship Competition – acontece desde 1999, em Helsinki. Lá, finlandeses se desafiam para fazer o maior número de pontos possíveis.
Aliás, você sabia que o máximo de pontos que você conseguirá fazer no nível 1 do jogo é 312 e no nível 9, 2008 pontos? A fórmula para calcular a pontuação é lógica: como a cobrinha vai crescendo à medida que se alimenta, ela só pode ocupar no máximo 212 bits na tela. Esse número multiplicado pelo o nível (de 1 a 9) + 100 pontos possíveis em bônus resulta na pontuação máxima a ser conseguida na versão básica do jogo.
Na época em que foi lançado, o joguinho, por mais simples que fosse, mostrou que os aparelhos celulares poderiam ser usados para mais coisas além de fazer chamadas telefônicas em movimento. Portanto, ele acabou por desempenhar um papel fundamental – juntamente com as mensagens de texto – na construção do telefone celular como um instrumento de mudança social.

Em versões mais recentes, Snake em 3D
 
Recentemente, até o YouTube se tornou uma plataforma para o jogo. Durante o carregamento de qualquer vídeo, basta apertar o pause, e pressionar a tecla esquerda e a tecla para cima do teclado juntas para uma cobrinha translúcida aparecer na tela.
 

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quarta-feira, 25 de maio de 2011

Por que os orientais tem olhos puxados?

A fenda palpebral, aquele espaço entre a pálpebra superior e a inferior, é menor nos orientais (incluem japoneses, chineses, coreanos e outros povos). Isso porque estes povos vivem (e viviam no passado) em regiões extremamente frias, o que se tornou necessária esta redução na fenda.

Os olhos puxados pode ser um resultado da evolução genética de etnias constituídas em áreas frias do planeta. Este formato não serve apenas para diferenciar os povos, ele foi adquirido com uma importante função: proteger os olhos e o sentido da visão das baixas temperaturas e da grande luminosidade provocada pelo reflexo do sol na neve.


A radiação ultravioleta refletida pela neve pode causar um tipo de cegueira momentânea, além de catarata e lesões de retina. Isso explica de alguma forma, o sucesso dos povos de olhos puxados na seleção natural. Ou seja, aquelas pessoas que adquiriam essa proteção sobreviveriam melhor e passavam seu gene para seus descendentes. Assim, em milhares de anos de evolução, o olho puxado se tornou uma “marca” para os povos orientais. Mas vale a pena ressaltar, que mesmo com a fenda palpebral muito reduzida, os orientais enxergam muito bem. Esta característica é apenas uma adaptação ao frio.

A raça acabou se tornando “apurada” e os orientais carregam em seus genes esta característica e mesmo se tiverem filhos com ocidentais, correm o risco (e geralmente é assim) de passar essa redução para os descendentes. Muito interessante!

Fonte: diariodebiologia

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terça-feira, 24 de maio de 2011

Jogo da velha

Seu nome teria se originado na Inglaterra, quando nos finais da tarde, mulheres se reuniram para conversar e bordar. A mulheres idosas, por não terem mais condições de bordar em razão da fraqueza de suas vistas, jogavam este jogo simples, que passou a ser conhecido como o da "velha". Porém, sua origem teria sido ainda mais antiga. Fala-se em tabuleiros escavados na rocha de templos do antigo Egito, que teriam sido feitos por escravos há 3.500 anos



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Zoom 100 Milhões de Anos Luz da Terra

Em Cosmologia, segundo a teoria do Big Bang, o universo observável é a região do espaço limitada por uma esfera, cujo centro é o observador, suficientemente pequena para que objetos possam ser observados nela, ou seja, houve tempo suficiente para que um sinal emitido pelo objeto a qualquer momento depois do Big Bang, movendo-se à velocidade da luz, tenha alcançado o observador agora.

  Várias fontes secundárias indicam uma grande variedade de idéias incorretas para o tamanho do universo visível. Algumas delas são listadas abaixo.

  • 13,7 bilhões de anos-luz. A idade do universo é de cerca de 13,7 bilhões de anos. Como se sabe que nada se move mais rápido do que a luz, é um erro comum admitir que o raio do universo observável tenha de ser, por isso, de 13,7 bilhões de anos-luz. Esse raciocínio faz sentido somente se o universo fosse o espaço-tempo plano da relatividade especial; no universo real, o espaço-tempo é curvo em escalas cosmológicas, o que significa que o espaço tridimensional está se expandindo, como posto em evidência pela Lei de Hubble. Distâncias obtidas como resultado da multiplicação da velocidade da luz pelo intervalo de tempo cosmológico não têm significado físico direto. 
  • 180 bilhões de anos-luz. Essa estimativa acompanha a idade estimada de 15,8 bilhões de anos em algumas fontes; foi obtida ao se adicionar incorretamente 15 por cento à medida incorreta de 156 bilhões de anos-luz.
O universo observável contém aproximadamente de 3 a 7 × 1022 estrelas (30 a 70 bilhões de trilhões de estrelas) organizadas em mais de 80 bilhões de galáxias, que formam elas mesmas aglomerados e super-aglomerados de galáxias

Levando a uma estimação do número de estrelas no universo observável de 9 × 1021 estrelas (9 bilhões de trilhões de estrelas).





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domingo, 22 de maio de 2011

Sua expectativa de vida aumenta 6 horas ao dia

James Vaupel, diretor e fundador do famoso Instituto Max Planck  de Pesquisas Demográficas de Rostock, Alemanha, onde preside o Laboratório de Sobrevivência e Longevidade, afirma que nossa expectativa de vida está crescendo cada vez mais rápido em todo mundo. Este incremento é tão acelerado hoje em dia que podemos dizer que para cada dia vivido, devemos incrementar 6 horas a mais na expectativa de vida.

Seis horas ao dia pode não parecer muito, mas para cada 6 meses decorridos, a expectativa de vida aumenta em 5 semanas. Em 10 anos, ganharemos 2 anos e meio.

Parece surpreendente que a expectativa de vida aumente tão rapidamente, mas basta dar uma olhada na linha do tempo para comprovar o que está ocorrendo: a expectativa de vida no ano 1909 era 25 anos menor que a de hoje. No ano 2109, se seguir esta progressão ascendente, aumentaremos 25 anos a mais a nossa vida (se não existir nada que impeça).

Mas de que depende exatamente que algumas pessoas cheguem aos cem anos e outras morram, por exemplo, aos 70 anos? Segundo Vaupel, só 3 % de nossa longevidade é determinada pela longevidade de nosso pai, e outros 3 % pela longevidade de nossa mãe. Em resumo, nossos genes só influenciam 25 % em nossa longevidade.

- "Os fatores genéticos não são tão importantes", explicou Vaupel. - "Até os gêmeos idênticos demonstram que somente 35 % de sua longevidade pode ser explicada por médio de seus gens idênticos. O restante depende das decisões que tomem e dos acontecimentos que se produzam em suas vidas".

Por conseguinte, nossa longevidade depende de nosso estilo de vida. 10%, por exemplo, determina-se já no útero: segundo os hábitos de nossa mãe, como fumar e beber.

Curiosamente, também há outras variáveis em nossa expectativa de vida que com frequência passamos por alto: por exemplo, o lugar onde vivemos. Por exemplo, os habitantes de Andorra têm uma das expectativas de vida mais elevadas do mundo: 83,53 anos.

Como grupo, as mulheres do Japão são as que mais vivem do mundo, com uma média de 86 anos. Os homens que mais sobrevivem são os de San Marino, uma república de 61 quilômetros quadrados rodeada pela Itália, onde a expectativa de vida é de 80 anos.

O lugar com a pior expectativa de vida é Suazilândia, ao sul da África, com uma média de 31,99 anos. Depois vêm Angola, Zâmbia, Zimbabwe e Lesoto.

O Brasil ocupa o posto número 92 com uma média de 72,4 anos; 68,8 para os homens e 76,1 para as mulheres.



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